Tier List

Tier List armes Poly Wars

Classez le gear Armory pour chars, hélicos, infanterie et bâtiments destructibles.

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Tier List armes

L’Armory est la façon dont l’infanterie garde 25+ chars honnêtes dans Poly Wars. RPG, Stingers, frags, molotovs, mines AT, C4 et tirs de mortier répondent chacun à une menace différente sur la route vers 600 points. Cette liste les classe pour les fights de drapeaux sur A, B et C — pas pour du spawn camping random. Utilisez-la avec la tier list chars, armory et loadouts et hélicoptères et airlift pour que votre kit matche le board.

Critères de classement

  • Impact sur le blindé — Peut-il stopper les rotates T-34 ou les holds Jagdtiger ?
  • Impact sur l’air — Peut-il punir Huey et Chinook avant qu’ils droppent Bofors ou obusiers ?
  • Impact sur infanterie / bâtiments — Clear-t-il les pads, flush-t-il les rooms, ou ouvre-t-il du cover destructible ?
  • Tempo et risque — Temps de setup, risque de self-damage, et si un miss jette le timer de drapeau.

Tiers : S (outils carry), A (spécialistes must-have), B (fort support), C (situationnel), D (étroit ou redondant).

S tier — outils carry

Le RPG est la réponse anti-char backbone. Un hit clean force les heavies à respecter chaque doorway et ridge près d’un drapeau. Portez RPG dès que l’ennemi commit Jagdtiger, Karl-Gerät ou mediums stackés sur un point que vous devez flipper. Best practice : tirez depuis un nouvel angle après chaque volée, ne reloadez jamais en open, et coordonnez avec mines AT pour que la coque ne puisse pas reverse into safety. Le RPG presse aussi les véhicules light qui escortent les drops d’airlift. Faiblesses : cibles sky (utilisez Stinger) et rooms close où un miss vous fait delete — swappez vers frags ou C4 indoors.

Le Stinger est S-tier dès que les hélicos comptent. Les Huey ferry les joueurs ; les Chinook airliftent des canons sur les drapeaux. Une équipe sans cover Stinger donne des positions d’obusier free à l’ennemi. Tenez Stinger quand vous entendez des rotors, quand la minimap montre des chemins aériens vers B ou C, ou quand votre Karl-Gerät setup et a besoin d’un bouclier sky. Leadez le tir, tirez avec un coéquipier si possible, et repositionnez après que le lock-on vous révèle. Le Stinger n’est gaspillé que quand les deux équipes ignorent l’air pendant tout un round — rare en lobbies sérieux.

A tier — spécialistes must-have

Le C4 gagne A pour bâtiments, blindé parké, et plays satchel cheeky sur les pads de capture. Les structures destructibles définissent beaucoup de fights mid ; packer du C4 dans un mur qui bloque la LOS ouvre le drapeau pour votre push T-34. Contre les chars, plantez sur flancs ou arrière après un stun de RPG ou mortier, puis clear le rayon de blast. Les récompenses de groupe incluent parfois un satchel C4 gratuit pour join et like — réclamez codes et bonus de groupe pour entrer les rounds avec des extras. Le risque est élevé si vous cook trop longtemps sur une coque live ; pratiquez le timing plant-and-leave de armory et loadouts.

Les mines AT sont de la négation de zone A-tier. Seedez les reverse slopes et sorties d’allées que les drivers Jagdtiger aiment, ou les routes droites que les mediums prennent du spawn à B. Les mines gagnent des fights où vous n’êtes même pas : une coque qui meurt avant d’atteindre le drapeau ne conteste jamais le tick. Marquez les minefields pour les coéquipiers pour que les alliés ne les mangent pas, et refreshez après les gros explosions. Combinez avec RPG pour un kill en deux étapes : la mine force un path, la roquette finit le reverse de panique.

B tier — fort support

Les tirs de mortier appartiennent au B approchant A quand les villes tiennent encore. Le feu indirect soft l’infanterie sur les pads, chipe les bâtiments avant un breach C4, et harcèle les canons de siège qui se croient safe derrière une ridge. Vous ne deletez pas un Jagdtiger full-health avec mortier seul, mais vous le forcez à bouger dans des angles RPG. Utilisez le mortier quand votre équipe manque de Karl-Gerät ou quand vous avez besoin de dégâts sans exposer une coque. Apprenez des positions de tir safe pour que counter-mortier et passes Huey ne vous farm pas — voir comment capturer les drapeaux pour quels pads récompensent la pression lobée.

Les frags sont des cleaners d’infanterie B-tier. Clear rooms, finissez les crews blessés qui bail des chars, et nyez un drapeau nu pendant quelques secondes pendant que votre medium arrive. Les frags perdent de la value si vous fighttez seulement du blindé open-field ; swappez vers RPG ou mines quand l’ennemi est hull-heavy. En fights mixtes, gardez un frag prêt pour le joueur qui exit un char en feu sur la zone de capture.

C tier — pression situationnelle

Les molotovs brillent quand les ennemis cluster dans bâtiments, tranchées ou wreckage près d’un point. Le feu nye un doorway plus longtemps qu’un seul frag et punitionne les joueurs qui se cachent dans des intérieurs destructibles. Contre du pur blindé en terrain ouvert, les molotovs sont faibles — ne les ouvrez pas dans un front T-34. Apportez molotovs pour drapeaux urbains, holds post-breach, et flush des chasseurs Revenge qui campent votre path de corpse. Ils pairent bien avec C4 : explosez le mur, molotov la room, marchez le drapeau.

Les autres outils C incluent throwables niche ou unlocks Armory one-off qui dupliquent les jobs RPG ou frag avec un pire tempo. Slottez-les quand vous avez déjà couvert sky et blindé et avez besoin d’un outil de négation weird.

D tier — étroit ou last pick

Le D-tier couvre loadouts novelty, explosifs duplicate que vous avez déjà outclassés avec C4, ou toys anti-infanterie apportés dans un mirror véhicules pur. Si votre backpack est plein de picks D pendant que les Huey run free, vous throw le round. Respec à l’Armory vers Stinger et RPG avant la prochaine mort. Les runs meme sont fine après que le 600 est safe.

Cheat sheet de matchups

MenacePrimaireSecondaire
T-34 / mediumsRPGMines AT
Jagdtiger / heaviesRPG + minesC4 sur flancs
Siège Karl-GerätRush RPG + harass mortierDive Huey si Stingers down
Huey / ChinookStingerFocus fire depuis chars
Infanterie sur padFragsMolotovs dans bâtiments
Bâtiments bloquésC4Mortier / Karl-Gerät

Templates de loadout

  • Défenseur anti-blindé — RPG + mines AT + un frag. Tenez la lane que votre Jagdtiger cover.
  • Police du ciel — Stinger + frags + C4. Escortez votre propre drop Chinook et deletez le leur.
  • Spécialiste breach — C4 + molotovs + mortier. Ouvrez les bâtiments mid pour le push combat de chars.
  • Roamer flex — RPG + Stinger. Répondez à ce que l’ennemi a spawné après avoir checké le Hub Tier List.

Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas et survoler le Hub Guides avant d’optimiser chaque slot. Ignorez les scripts qui promettent des munitions infinies ; apprenez plutôt les timings fair. Quand chars et armes s’accordent — Stingers up, mines down, T-34 sur le pad — vous convertissez les kills en win à 600 points.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur chars, drapeaux et codes Poly Wars.

RPG ou Stinger est-il plus important ?

RPG est le défaut quand le blindé conteste les drapeaux. Stinger devient égal ou supérieur dès que Huey ou Chinook volent. Beaucoup de stacks courent un joueur Stinger dédié chaque round.

Quand utiliser C4 au lieu de RPG ?

Utilisez C4 pour démolir les bâtiments qui bloquent une capture, pour satchel des chars parkés ou exposés de flanc, et quand vous avez déjà forcé une coque à s’arrêter avec mines ou mortier.

Les mines AT marchent-elles sur les hélicos ?

Non. Les mines punissent les véhicules ground sur des chemins prédits. Apportez Stinger pour Huey et Chinook, et utilisez les mines sur les routes que ces airlifts essaient de renforcer.

Les molotovs sont-ils bons contre les chars ?

Rarement. Les molotovs excellent contre l’infanterie dans bâtiments ou wreckage. Versus blindé, préférez RPG, mines AT et C4.

Où apprendre les loadouts Armory complets ?

Voir armory et loadouts, puis recoupez les chars sur la tier list chars et le play air dans hélicoptères et airlift.