Poly Wars Armory et loadouts
Construisez des kits RPG, Stinger, mines, C4 et mortier qui gagnent des drapeaux au lieu de deathmatches vides.
L’Armory est la façon dont l’infanterie garde chars et hélicos honnêtes dans Poly Wars. Entre roquettes RPG, missiles Stinger, frags, molotovs, mines AT, C4 et le mortier, vous pouvez casser des coques, nier l’air, clear des ruines, et tenir les lettres A, B et C assez longtemps pour atteindre 600. Ce guide construit des loadouts pratiques pour assault, anti-char, anti-air, défense de drapeau et démolition — y compris comment utiliser le C4 gratuit en rejoignant le groupe et likant le jeu.
Croisez votre pratique avec Premiers pas, Comment capturer les drapeaux, Combat de chars et Hélicoptères et airlift. Comparez la force sur tiers armes et tiers chars, parcourez le Hub Tier List, rédimez les Codes, suivez Mises à jour, et utilisez Scripts, Joueurs et le Hub Liens quand vous avez besoin d’extras.
Rôles des outils Armory
| Outil | Job principal | Meilleur avec |
|---|---|---|
| RPG | Anti-blindé direct | Angles de flanc, bait de coéquipier |
| Stinger | Négation anti-Huey / anti-air | Drapeaux ouverts, chasse Chinook |
| Frags | Clear rooms et tranchées | Entrées de drapeaux |
| Molotovs | Nyer le cover, flush les holders | Ruines, doorways |
| Mines AT | Shaper les routes de chars | Courbes vers lettres tenues |
| C4 | Delete heavies et bâtiments | C4 gratuit + approches stealth |
| Mortier | Suppression en arc | Pits safe derrière le fight |
Camo et skins ne remplacent pas ces outils, mais un camo qui casse votre silhouette dans les débris aide à planter mines et C4 en vie.
C4 gratuit d’abord
Avant d’optimiser les chemins payants ou de déblocage, sécurisez le C4 gratuit : rejoignez le groupe et likez le jeu. Équipez-le chaque round où vous attendez du blindé sur mid. Plantez sur coques, tracks, ou pièces structurelles qui bloquent une lane de drapeau, puis détonez quand les alliés sont clear. Des explosions vanity vides gaspillent le meilleur cadeau AT gratuit de Poly Wars.
Loadout : Assault de drapeau
But : Entrer une lettre contestée et rester assez longtemps pour la flipper.
- Frags + molotovs pour flush l’infanterie dig-in.
- RPG ou C4 pour le char qui ancre la zone.
- Smoke si dispo dans votre rotation de build actuelle ; sinon utilisez collapses de bâtiments et timing Huey.
- Bougez en paire. Les entrées héro solo feedent les chaînes Revenge.
Après le flip, passez mentalement en défense : droppez des mines AT sur la route de reinforce avant de wander pour des kills. Détails dans Comment capturer les drapeaux.
Loadout : Spécialiste anti-char
But : Battre le blindé ennemi pour que les coéquipiers puissent capturer.
- Mines AT pré-placées sur les routes medium et heavy communes.
- RPG pour chips mid-range et tirs de flanc.
- C4 pour les heavies style Jagdtiger qui ignorent les mediums frontaux.
- Frags seulement comme outils de clear d’escorte, pas comme plan principal.
Travaillez avec les alliés chars de Combat de chars. Votre job est le tir de flanc et la mine que le driver n’a pas vue. Appelez « mine sur route B » pour que les alliés ne suicident pas sur votre propre champ.
Loadout : Anti-air / négation du ciel
But : Stopper les Huey qui delete les holders et les Chinook qui plantent des canons.
- Stinger comme cœur.
- Un explosif secondaire (RPG ou C4) pour ne pas être useless quand l’air est down.
- Positionnez avec vue sur le ciel mais cover rapide — tirez, relocatez.
- Cibles prioritaires : Chinook en approche finale, puis Huey mid-strafe.
Si votre drapeau ouvert continue de mourir à l’air et que personne n’a apporté de Stingers, vous choisissez de perdre la course vers 600. Fixez la répartition des loadouts.
Loadout : Ancre de défense de drapeau
But : Protéger une lettre que vous possédez déjà.
- Mines AT sur l’approche de char primaire.
- Stinger si le ciel est actif.
- Frags pour stairwells et tranchées.
- Mortier si vous avez un arc safe sur le form-up ennemi sans vous exposer au centre du point.
Tenez légèrement off-center pour qu’une grenade ne wipe pas le stack, mais assez proche pour step in quand les ticks de capture menacent. La défense gagne les rounds quand vous menez au score.
Loadout : Démolition et support de siège
But : Ouvrir des bâtiments, delete le cover de siège, enable les lignes Karl-Gerät ou obusier.
- Packs C4 sur les murs qui bloquent la gun depression sur un drapeau.
- Follow-ups RPG sur les crews exposés.
- Molotovs pour nier les débris après un collapse.
- Coordonnez avec l’artillerie Chinook de Hélicoptères et airlift pour ne pas créer des sightlines que seul l’ennemi utilise.
Les bâtiments destructibles sont une ressource partagée. Demandez-vous si le mur protège vos holders avant de le dropper pour le fun.
Play mortier
Le mortier récompense la patience. Asseyez-vous derrière du cover intact, arcez sur des holds connus, et forcez les chars ennemis à repositionner sur vos lignes de mines. Ne mortierez pas de la terre vide. Si vous ne pouvez pas voir ou être callé sur un cluster de drapeau, relocatez ou swappez vers RPG.
Revenge et Nuke avec kits Armory
Revenge après qu’un ace AT meurt devrait mettre votre RPG ou C4 sur la même classe de coque qui vient de wreck votre équipe. Les fenêtres Nuke sont parfaites pour mines pré-placées et Stingers en attente — les ennemis rushent forward dans des champs Armory préparés pendant que votre infanterie marche sur la lettre soft.
Distribution d’exemple de squad (exemple 8 coéquipiers)
- 3 généralistes de drapeau (frags/molotovs + un outil AT chacun)
- 2 spécialistes AT (mines + RPG/C4)
- 1 Stinger dédié
- 1 mortier ou flex démolitions
- 1 flex pur qui mirror ce qui vous tue (air ou blindé)
Ajustez pour le chaos 24 joueurs : si cinq Huey sont up, vous avez besoin de plus d’un Stinger. Si l’ennemi park des Jagdtiger sur mid, doublez le C4.
Tips de progression et shopping
- Débloquez ou équipez le C4 gratuit dès le jour un.
- Ajoutez les mines AT ensuite — elles marchent pendant que vous êtes mort ou en train de fight ailleurs.
- Ajoutez RPG pour les deletes de blindé actifs.
- Ajoutez Stinger la première fois que l’air ruine vos holds.
- Ajoutez mortier une fois que vous comprenez les timings de drapeaux.
- Revisitez tiers armes et Mises à jour après les patchs de balance ; ne vous accrochez pas à un comfort pick nerfé.
Dépensez les récompenses Codes sur les gaps dans cet ordre plutôt que cosmétiques-first. Le camo est fine après que le kit qui gagne les lettres est online.
Erreurs qui gaspillent l’économie Armory
- Miner votre propre sortie de spawn.
- Garder tout le C4 pour « plus tard » jusqu’à ce que le match finisse à 600 sans un seul plant.
- Courir zéro AA en se plaignant des Huey.
- Fragger des rooms vides pour toujours au lieu d’entrer la zone de capture.
- Mirror quatre kits assault identiques sans mines.
Carte de pratique
Round 1 : focus mines seulement — comptez les changements de path de chars forcés. Round 2 : focus C4 seulement sur les heavies. Round 3 : focus Stinger avec discipline de relocation. Round 4 : kit assault complet lié à une lettre pour tout le match. Reviewez si vos outils ont créé des captures, pas juste des chiffres de dégâts.
Maîtrisez l’Armory et chaque guide véhicules de ce wiki devient plus facile : les chars vous craignent, les hélicos vous respectent, et les drapeaux restent enfin à vous assez longtemps pour terminer les rounds Poly Wars. Continuez via le Hub Guides pour le reste du curriculum.
Foire aux questions
Réponses rapides sur chars, drapeaux et codes Poly Wars.
Comment débloquer le C4 gratuit dans Poly Wars ?
Rejoignez le groupe et likez le jeu, puis équipez le C4 et utilisez-le sur le blindé ennemi ou les bâtiments qui bloquent les approches de drapeaux.
Quels items Armory sont les meilleurs contre les chars ?
Mines AT pour le contrôle de routes, RPG pour chips mid-range et flancs, et C4 pour deletes close sur les heavies qui ignorent les fights frontaux.
Que apporter contre les Huey ?
Stingers d’abord. Tirez sur les lignes de strafe commitues, relocatez après chaque tir, et gardez un explosif secondaire pour quand l’air est down.
Frags et molotovs valent-ils le coup sur les drapeaux ?
Oui. Ils flushent les holders hors des ruines et tranchées pour que votre équipe puisse entrer A, B ou C au lieu de mourir dans les doorways.
Quand prendre le mortier ?
Quand vous avez un arc safe sur un hold ou form-up connu et pouvez forcer le blindé à bouger sur des mines sans rester au centre du point.
Comment une squad devrait-elle splitter les rôles Armory ?
Mixez assault, AT, et au moins un Stinger. Mirrorz ce qui vous bat — plus d’AA si les Huey dominent, plus de C4 et mines si les heavies ancrent mid.