Tier List

Tier List de armas de Poly Wars

Clasifica gear del Armory para tanques, helicópteros, infantería y edificios destructibles.

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Tier List de armas

El Armory es cómo la infantería mantiene honestos a 25+ tanques en Poly Wars. RPGs, Stingers, frags, molotovs, minas AT, C4 y ataques de mortero cada uno responde a una amenaza distinta en el camino a 600 puntos. Esta lista los clasifica por peleas de bandera en A, B y C — no por camping random de spawn. Úsala con la tier list de tanques, armory y loadouts y helicópteros y airlift para que tu kit coincida con el tablero.

Criterios de ranking

  • Impacto en blindaje — ¿Puede detener rotaciones T-34 o holds Jagdtiger?
  • Impacto en aire — ¿Puede castigar Hueys y Chinooks antes de que bajen Bofors o howitzers?
  • Impacto en infantería / edificios — ¿Limpia pads, saca habitaciones o abre cobertura destructible?
  • Tempo y riesgo — Tiempo de setup, riesgo de auto-daño y si un miss tira el timer de bandera.

Tiers: S (herramientas carry), A (especialistas must-have), B (soporte fuerte), C (situacional), D (estrecho o redundante).

Tier S — herramientas carry

RPG es la respuesta anti-tanque backbone. Un hit limpio obliga a los heavies a respetar cada puerta y cresta cerca de una bandera. Lleva RPG cuando el enemigo compromete Jagdtiger, Karl-Gerät o mediums apilados en un punto que debes voltear. Mejor práctica: dispara desde un ángulo nuevo tras cada volea, nunca recargues en abierto y coordina con minas AT para que el casco no pueda reversar a seguridad. El RPG también presiona vehículos ligeros que escoltan drops de airlift. Debilidades: blancos del cielo (usa Stinger) y habitaciones cerradas donde un miss te borra — cambia a frags o C4 indoor.

Stinger es S-tier en el momento en que importan los helicópteros. Los Hueys ferry jugadores; los Chinooks airliftean cañones a banderas. Un equipo sin cobertura Stinger dona posiciones gratis de howitzer al enemigo. Sostén Stinger cuando oigas rotores, cuando el minimapa muestre caminos aéreos hacia B o C, o cuando tu Karl-Gerät esté seteando y necesite escudo de cielo. Adelanta el tiro, dispara con un compañero si es posible y reposiciónate tras que el lock-on te revele. El Stinger solo se desperdicia cuando ambos equipos ignoran el aire toda una ronda — raro en lobbies serios.

Tier A — especialistas must-have

C4 gana A por edificios, blindaje estacionado y jugadas cheeky de satchel en pads de captura. Las estructuras destructibles definen muchas peleas mid; meter C4 en un muro que bloquea LOS abre la bandera para tu push T-34. Contra tanques, planta en costados o retaguardia tras un stun de RPG o mortero, luego despeja el radio de explosión. Las recompensas de grupo a veces incluyen un satchel C4 gratis por unirte y dar like — reclama codes y bonus de grupo para entrar a las rondas con extras. El riesgo es alto si cocinas demasiado en un casco vivo; practica timing de plantar-y-irse de armory y loadouts.

Minas AT son denial de área A-tier. Siembra las reverse slopes y salidas de callejones que aman los conductores Jagdtiger, o los caminos rectos que toman los mediums del spawn a B. Las minas ganan peleas en las que ni estás: un casco que muere antes de llegar a la bandera nunca disputa el tick. Marca campos de minas para compañeros para que los aliados no las coman, y refresca tras grandes explosiones. Combina con RPG para un kill en dos pasos: la mina fuerza un path, el cohete termina el reverse de pánico.

Tier B — soporte fuerte

Los ataques de mortero pertenecen a B acercándose a A cuando los pueblos aún están en pie. El fuego indirecto suaviza infantería en pads, chippea edificios antes de un breach de C4 y hostiga cañones de asedio que creen estar seguros detrás de una cresta. No borrarás un Jagdtiger a full health solo con mortero, pero lo forzarás a moverse hacia ángulos de RPG. Usa mortero cuando tu equipo carece de Karl-Gerät o cuando necesitas daño sin exponer un casco. Aprende posiciones de fuego seguras para que counter-mortero y pasadas Huey no te farmeen — ver cómo capturar banderas por qué pads recompensan presión en arco.

Frags son limpiadores de infantería B-tier. Limpia habitaciones, termina tripulaciones heridas que bajan de tanques y niega una bandera desnuda unos segundos mientras llega tu medium. Los frags pierden valor si solo peleas blindaje de campo abierto; cambia a RPG o minas cuando el enemigo es hull-heavy. En peleas mixtas, mantén un frag listo para el jugador que sale de un tanque en llamas hacia la zona de captura.

Tier C — presión situacional

Molotovs brillan cuando enemigos se agrupan en edificios, trincheras o restos cerca de un punto. El fuego niega una puerta más tiempo que un frag solo y castiga a jugadores que se esconden en interiores destructibles. Contra blindaje puro en terreno abierto, los molotovs son débiles — no abras con ellos hacia un frente T-34. Trae molotovs para banderas urbanas, holds post-breach y sacar cazadores Revenge que campean tu path de cadáver. Combinan bien con C4: explota el muro, molotov la habitación, camina la bandera.

Otras herramientas C incluyen throwables de nicho o desbloqueos one-off del Armory que duplican trabajos de RPG o frag con peor tempo. Slotealos cuando ya cubriste cielo y blindaje y necesitas una herramienta rara de denial.

Tier D — estrecho o último pick

El D-tier cubre loadouts de novedad, explosivos duplicados que ya superaste con C4, o juguetes anti-infantería traídos a un mirror puro de vehículos. Si tu mochila está llena de picks D mientras los Hueys corren libres, estás tirando la ronda. Respec en el Armory hacia Stinger y RPG antes de la siguiente muerte. Corridas meme están bien después de que el 600 esté seguro.

Cheat sheet de matchups

AmenazaPrimarioSecundario
T-34 / mediumsRPGMinas AT
Jagdtiger / heaviesRPG + minasC4 en flancos
Asedio Karl-GerätRush RPG + hostigamiento morteroDive Huey si los Stingers están abajo
Huey / ChinookStingerFocus fire desde tanques
Infantería en padFragsMolotovs en edificios
Edificios bloqueadosC4Mortero / Karl-Gerät

Plantillas de loadout

  • Defensor anti-blindaje — RPG + minas AT + un frag. Sostén el carril que cubre tu Jagdtiger.
  • Policía del cielo — Stinger + frags + C4. Escolta tu propio drop Chinook y borra el de ellos.
  • Especialista breach — C4 + molotovs + mortero. Abre edificios mid para el push de combate de tanques.
  • Roamer flex — RPG + Stinger. Responde a lo que el enemigo spawneó tras revisar el Hub de Tier List.

Los jugadores nuevos deberían terminar Primeros pasos y recorrer el Hub de Guías antes de optimizar cada slot. Ignora scripts que prometan munición infinita; aprende los timings justos en su lugar. Cuando tanques y armas coinciden — Stingers arriba, minas abajo, T-34 en el pad — conviertes kills en la victoria a 600 puntos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre tanques, banderas y codes de Poly Wars.

¿Es más importante el RPG o el Stinger?

RPG es el default cuando el blindaje disputa banderas. Stinger se vuelve igual o más alto en el momento en que vuelan Hueys o Chinooks. Muchos stacks corren un jugador Stinger dedicado cada ronda.

¿Cuándo debería usar C4 en lugar de RPG?

Usa C4 para demoler edificios que bloquean una captura, para satchelear tanques estacionados o expuestos de costado, y cuando ya forzaste a un casco a parar con minas o mortero.

¿Las minas AT funcionan en helicópteros?

No. Las minas castigan vehículos de tierra en paths predichos. Trae Stinger para Hueys y Chinooks, y usa minas en los caminos que esos airlifts intentan reforzar.

¿Los molotovs son buenos contra tanques?

Rara vez. Los molotovs destacan contra infantería en edificios o restos. Versus blindaje, prefiere RPG, minas AT y C4.

¿Dónde aprendo loadouts completos del Armory?

Ver armory y loadouts, luego cruza tanques en la tier list de tanques y juego aéreo en helicópteros y airlift.