Tier List

Poly Wars Waffen-Tierliste

Ranke Armory-Gear für Panzer, Helikopter, Infanterie und zerstörbare Gebäude.

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Waffen-Tierliste

Das Armory ist, wie Infanterie 25+ Panzer in Poly Wars ehrlich hält. RPGs, Stingers, Frags, Molotovs, AT-Minen, C4 und Mörser-Schläge beantworten jeweils eine andere Bedrohung auf dem Weg zu 600 Punkten. Diese Liste rankt sie für Flaggenkämpfe auf A, B und C — nicht für Random Spawn Camping. Nutze sie mit der Tank-Tierliste, Armory und Loadouts sowie Helikopter und Airlift, damit dein Kit zum Board passt.

Ranking-Kriterien

  • Impact auf Armor — Kann es T-34-Rotates oder Jagdtiger-Holds stoppen?
  • Impact auf Air — Kann es Hueys und Chinooks bestrafen, bevor sie Bofors oder Haubitzen droppen?
  • Impact auf Infanterie / Gebäude — Cleart es Pads, flusht Rooms oder öffnet zerstörbares Cover?
  • Tempo und Risiko — Setup-Zeit, Self-Damage-Risiko und ob ein Miss den Flaggen-Timer wirft.

Tiers: S (Carry-Tools), A (Must-have-Spezialisten), B (starker Support), C (situativ), D (eng oder redundant).

S-Tier — Carry-Tools

RPG ist die Backbone-Anti-Tank-Antwort. Ein sauberer Hit zwingt Heavies, jeden Doorway und Ridge nahe einer Flagge zu respektieren. Trage RPG, wann immer der Feind Jagdtiger, Karl-Gerät oder gestackte Mediums auf einen Point committed, den ihr flippen müsst. Best Practice: schieße aus einem neuen Winkel nach jeder Salve, reload nie im Offenen und koordiniere mit AT-Minen, damit der Hull nicht in Safety reverse kann. RPG druck auch Light Vehicles, die Airlift-Drops eskortieren. Schwächen sind Sky Targets (nutze Stinger) und Close Rooms, wo ein Miss dich löscht — swap indoor zu Frags oder C4.

Stinger ist S-Tier in dem Moment, in dem Helikopter zählen. Hueys ferryen Spieler; Chinooks airliften Guns auf Flaggen. Ein Team ohne Stinger-Cover doniert dem Feind gratis Haubitzen-Positionen. Halte Stinger, wenn du Rotoren hörst, wenn die Minimap Air Paths Richtung B oder C zeigt oder wenn euer Karl-Gerät setuppt und einen Sky Shield braucht. Lead den Shot, feuer wenn möglich mit einem Teammate und repositioniere nach Lock-on-Reveal. Stinger ist nur verschwendet, wenn beide Teams eine ganze Runde Air ignorieren — selten in seriösen Lobbies.

A-Tier — Must-have-Spezialisten

C4 verdient A für Gebäude, parkierte Armor und cheeky Satchel-Plays auf Capture Pads. Zerstörbare Strukturen definieren viele Mid-Fights; C4 in eine Wall zu packen, die LOS blockiert, öffnet die Flagge für euren T-34-Push. Gegen Panzer plant auf Sides oder Rear nach einem Stun von RPG oder Mörser, dann cleare den Blast Radius. Gruppenbelohnungen inkludieren manchmal eine gratis C4-Satchel für Join und Like — claim Codes und Gruppenboni, damit ihr mit Extras in Runden geht. Risiko ist hoch, wenn du zu lange auf einem Live Hull cookst; übe Plant-and-Leave-Timing aus Armory und Loadouts.

AT-Minen sind A-Tier Area Denial. Seede die Reverse Slopes und Alley Exits, die Jagdtiger-Fahrer lieben, oder die geraden Roads, die Mediums vom Spawn zu B nehmen. Minen gewinnen Fights, in denen du gar nicht bist: ein Hull, der stirbt bevor er die Flagge erreicht, contested den Tick nie. Markiere Minefields für Teammates, damit Friendlys sie nicht essen, und refreshe nach großen Explosionen. Kombiniere mit RPG für einen Two-Step-Kill: Mine forciert einen Pfad, Rakete finish den Panic Reverse.

B-Tier — starker Support

Mörser-Schläge gehören in B approaching A, wenn Towns noch stehen. Indirect Fire softet Infanterie auf Pads, chippt Gebäude vor einem C4-Breach und belästigt Siege Guns, die hinter einem Ridge safe denken. Du löschst keinen Full-Health-Jagdtiger mit Mörser allein, aber du zwingst ihn, in RPG-Winkel zu bewegen. Nutze Mörser, wenn euer Team kein Karl-Gerät hat oder Damage braucht ohne einen Hull zu exponieren. Lerne sichere Fire Positions, damit Counter-Mörser und Huey-Passes euch nicht farmen — siehe Flaggen erobern dafür, welche Pads lobbed Pressure belohnen.

Frags sind B-Tier Infanterie-Cleaner. Cleare Rooms, finish verwundete Crews, die aus Panzern bailen, und verweigere eine nackte Flagge ein paar Sekunden, während euer Medium ankommt. Frags verlieren Wert, wenn ihr nur Open-Field-Armor fightet; switch zu RPG oder Minen, wenn der Feind hull-heavy ist. In Mixed Fights halte eine Frag bereit für den Spieler, der aus einem brennenden Tank auf die Capture Zone exit.

C-Tier — situativer Druck

Molotovs glänzen, wenn Feinde in Gebäuden, Trenches oder Wreckage nahe einem Point clustern. Fire verweigert einen Doorway länger als eine einzelne Frag und bestraft Spieler, die in zerstörbaren Interiors hiden. Gegen Pure Armor in Open Terrain sind Molotovs schwach — öffne nicht damit in eine T-34-Front. Bring Molotovs für Urban Flags, Post-Breach Holds und zum Flushen von Revenge Hunters, die euren Corpse Path campen. Sie paaren sich gut mit C4: Wall sprengen, Room molotovieren, Flagge walken.

Andere C-Tools inkludieren Niche Throwables oder One-off Armory Unlocks, die RPG- oder Frag-Jobs mit schlechterem Tempo duplizieren. Slot sie, wenn Sky und Armor schon abgedeckt sind und ihr ein weird Denial Tool braucht.

D-Tier — eng oder Last Pick

D-Tier deckt Novelty Loadouts, duplicate Explosives, die ihr schon mit C4 outclassed habt, oder Anti-Infantry Toys in einem Pure Vehicle Mirror. Ist euer Backpack voller D-Picks während Hueys frei fliegen, throwt ihr die Runde. Respec im Armory Richtung Stinger und RPG vor dem nächsten Tod. Meme Runs sind fine, nachdem die 600 safe ist.

Matchups Cheat Sheet

BedrohungPrimärSecondary
T-34 / MediumsRPGAT-Minen
Jagdtiger / HeaviesRPG + MinenC4 auf Flanken
Karl-Gerät SiegeRPG Rush + Mörser HarassHuey Dive wenn Stingers down
Huey / ChinookStingerFocus Fire von Panzern
Infanterie auf PadFragsMolotovs in Gebäuden
Blockierte GebäudeC4Mörser / Karl-Gerät

Loadout-Templates

  • Anti-Armor Defender — RPG + AT-Minen + eine Frag. Halte die Lane, die euer Jagdtiger covered.
  • Sky Police — Stinger + Frags + C4. Eskortiere euren eigenen Chinook-Drop und lösche ihren.
  • Breach Specialist — C4 + Molotovs + Mörser. Öffne Mid-Gebäude für den Panzerkampf-Push.
  • Flex Roamer — RPG + Stinger. Antworte auf alles, was der Feind gespawnt hat, nachdem du den Tierlisten-Hub gecheckt hast.

Neue Spieler sollten Erste Schritte abschließen und den Guides Hub skimmen, bevor sie jeden Slot optimieren. Ignoriere Scripts, die Infinite Ammo versprechen; lerne die fairen Timings stattdessen. Wenn Tanks und Weapons übereinstimmen — Stingers up, Minen down, T-34 auf dem Pad — konvertiert ihr Kills in den 600-Punkte-Sieg.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Poly Wars Panzern, Flaggen und Codes.

Ist RPG oder Stinger wichtiger?

RPG ist der Default, wenn Armor Flaggen contested. Stinger wird gleich oder höher, sobald Hueys oder Chinooks fliegen. Viele Stacks runnen jede Runde einen dedizierten Stinger-Spieler.

Wann sollte ich C4 statt RPG nutzen?

Nutze C4, um Gebäude zu demolieren, die einen Capture blockieren, um parkierte oder side-exponierte Panzer zu satcheln und wenn ihr einen Hull schon mit Minen oder Mörser gestoppt habt.

Wirken AT-Minen auf Helikopter?

Nein. Minen bestrafen Ground Vehicles auf vorhergesagten Pfaden. Bring Stinger für Hueys und Chinooks und nutze Minen auf den Roads, die diese Airlifts verstärken wollen.

Sind Molotovs gut gegen Panzer?

Selten. Molotovs excellen gegen Infanterie in Gebäuden oder Wreckage. Versus Armor bevorzuge RPG, AT-Minen und C4.

Wo lerne ich volle Armory-Loadouts?

Siehe Armory und Loadouts, dann cross-checke Panzer auf der Tank-Tierliste und Air Play in Helikopter und Airlift.