Tier List

Tier List de Armas de Poly Wars

Ranqueie gear do Armory para tanques, helicópteros, infantaria e prédios destrutíveis.

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Tier List de Armas

O Armory é como a infantaria mantém 25+ tanques honestos em Poly Wars. RPGs, Stingers, frags, molotovs, minas AT, C4 e strikes de morteiro cada um responde a uma ameaça diferente no caminho até 600 pontos. Esta lista os ranqueia para lutas de bandeira em A, B e C — não para spawn camping aleatório. Use com a tier list de tanques, armory e loadouts e helicópteros e airlift para que seu kit combine com o board.

Critérios de ranking

  • Impacto em blindagem — Consegue parar rotações de T-34 ou holds de Jagdtiger?
  • Impacto no ar — Consegue punir Hueys e Chinooks antes de droparem Bofors ou howitzers?
  • Impacto em infantaria / prédios — Limpa pads, expulsa salas ou abre cover destrutível?
  • Tempo e risco — Tempo de setup, risco de self-damage e se um miss joga o timer da bandeira fora.

Tiers: S (ferramentas carry), A (especialistas must-have), B (suporte forte), C (situacional), D (estreito ou redundante).

S tier — ferramentas carry

RPG é a resposta antitanque de espinha. Um hit limpo força pesados a respeitar cada porta e ridge perto de uma bandeira. Carregue RPG sempre que o inimigo comprometer Jagdtiger, Karl-Gerät ou mediums empilhados em um ponto que você precisa virar. Melhor prática: atire de um ângulo novo após cada volley, nunca recarregue no aberto e coordene com minas AT para o casco não reverter para a segurança. RPG também pressiona veículos leves que escoltam drops de airlift. Fraquezas são alvos no céu (use Stinger) e salas fechadas onde um miss te deleta — troque para frags ou C4 indoor.

Stinger é S-tier no momento em que helicópteros importam. Hueys transportam jogadores; Chinooks airliftam canhões nas bandeiras. Um time sem cover de Stinger doa posições grátis de howitzer ao inimigo. Segure Stinger quando ouvir rotores, quando o minimapa mostrar caminhos aéreos para B ou C, ou quando seu Karl-Gerät está setando e precisa de um escudo do céu. Antecipe o tiro, atire com um teammate se possível e reposicione após o lock-on te revelar. Stinger só é desperdiçado quando os dois times ignoram o ar a rodada inteira — raro em lobbies sérios.

A tier — especialistas must-have

C4 ganha A por prédios, blindagem estacionada e jogadas cheeky de satchel em pads de captura. Estruturas destrutíveis definem muitas lutas mid; enfiar C4 em uma parede que bloqueia LOS abre a bandeira para o push do T-34. Contra tanques, plante nos lados ou na traseira após um stun de RPG ou morteiro e limpe o raio da explosão. Recompensas de grupo às vezes incluem um satchel de C4 grátis por entrar e dar like — resgate codes e bônus de grupo para entrar nas rodadas com extras. O risco é alto se você cozinhar demais em um casco vivo; pratique o timing de plantar-e-sair de armory e loadouts.

Minas AT são negação de área A-tier. Semee as slopes de ré e saídas de beco que motoristas de Jagdtiger adoram, ou as estradas retas que mediums pegam do spawn até B. Minas vencem lutas em que você nem está: um casco que morre antes de chegar à bandeira nunca contesta o tick. Marque campos de minas para teammates para aliados não comerem e refresque após grandes explosões. Combine com RPG para um kill em dois passos: a mina força um caminho, o foguete finaliza a ré de pânico.

B tier — suporte forte

Strikes de morteiro ficam em B se aproximando de A quando cidades ainda estão de pé. Fogo indireto amolece infantaria em pads, lasca prédios antes de um breach de C4 e assedia canhões de cerco que acham que estão seguros atrás de um ridge. Você não vai deletar um Jagdtiger full-health só com morteiro, mas vai forçá-lo a se mover para ângulos de RPG. Use morteiro quando o time falta Karl-Gerät ou quando precisa de dano sem expor um casco. Aprenda posições seguras de fogo para counter-morteiro e passes de Huey não te farmarem — veja como capturar bandeiras por quais pads recompensam pressão lobada.

Frags são limpadores de infantaria B-tier. Limpe salas, finalize crews feridas que bailam de tanques e negue uma bandeira nua por alguns segundos enquanto seu medium chega. Frags perdem valor se você só luta blindagem em campo aberto; troque para RPG ou minas quando o inimigo está hull-heavy. Em lutas mistas, mantenha um frag pronto para o jogador que sai de um tanque em chamas na zona de captura.

C tier — pressão situacional

Molotovs brilham quando inimigos se agrupam em prédios, trincheiras ou wreckage perto de um ponto. Fogo nega uma porta por mais tempo que um frag único e pune jogadores que se escondem em interiores destrutíveis. Contra blindagem pura em terreno aberto, molotovs são fracos — não abra com eles na frente de um T-34. Traga molotovs para bandeiras urbanas, holds pós-breach e expulsar caçadores de Revenge que campam o caminho do seu corpse. Combinam bem com C4: exploda a parede, molotov a sala, caminhe a bandeira.

Outras ferramentas C incluem throwables de nicho ou unlocks pontuais do Armory que duplicam trabalhos de RPG ou frag com tempo pior. Encaixe quando já cobriu céu e blindagem e precisa de uma ferramenta estranha de negação.

D tier — estreito ou last pick

D-tier cobre loadouts novelty, explosivos duplicados que você já superou com C4, ou brinquedos anti-infantaria trazidos a um mirror puro de veículos. Se sua mochila está cheia de picks D enquanto Hueys voam livres, você está jogando a rodada fora. Respec no Armory rumo a Stinger e RPG antes da próxima morte. Runs meme estão ok depois que os 600 estão seguros.

Cheat sheet de matchups

AmeaçaPrimárioSecundário
T-34 / mediumsRPGMinas AT
Jagdtiger / pesadosRPG + minasC4 nos flancos
Cerco Karl-GerätRush de RPG + assédio de morteiroDive de Huey se Stingers estão down
Huey / ChinookStingerFocus fire de tanques
Infantaria no padFragsMolotovs em prédios
Prédios bloqueadosC4Morteiro / Karl-Gerät

Templates de loadout

  • Defensor antitanque — RPG + minas AT + um frag. Segure a faixa que seu Jagdtiger cobre.
  • Polícia do céu — Stinger + frags + C4. Escolte o drop do seu próprio Chinook e delete o deles.
  • Especialista em breach — C4 + molotovs + morteiro. Abra prédios mid para o push de combate de tanques.
  • Roamer flex — RPG + Stinger. Responda ao que o inimigo spawnou depois de conferir o Hub de Tier List.

Jogadores novos devem terminar Primeiros passos e passar os olhos no Hub de Guias antes de otimizar cada slot. Ignore scripts que prometem munição infinita; aprenda os timings justos. Quando tanques e armas concordam — Stingers up, minas down, T-34 no pad — você converte kills na vitória de 600 pontos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre tanques, bandeiras e codes de Poly Wars.

RPG ou Stinger é mais importante?

RPG é o default quando blindagem contesta bandeiras. Stinger fica igual ou maior no momento em que Hueys ou Chinooks voam. Muitos stacks rodam um jogador Stinger dedicado toda rodada.

Quando usar C4 em vez de RPG?

Use C4 para demolir prédios que bloqueiam uma captura, satchelar tanques estacionados ou com lado exposto, e quando você já forçou um casco a parar com minas ou morteiro.

Minas AT funcionam em helicópteros?

Não. Minas punem veículos terrestres em caminhos previstos. Traga Stinger para Hueys e Chinooks, e use minas nas estradas que esses airlifts tentam reforçar.

Molotovs são bons contra tanques?

Raramente. Molotovs brilham contra infantaria em prédios ou wreckage. Contra blindagem, prefira RPG, minas AT e C4.

Onde aprender loadouts completos do Armory?

Veja armory e loadouts, depois cruze tanques na tier list de tanques e play aéreo em helicópteros e airlift.